
发明“俄罗斯方块”的苏联数学家赚钱了吗?苏联帮他赚了1亿美元
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2025-02-20
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- 类型: 应用软件
- 大小: 49
- 语言: 中文
- 系统: v10.32.39
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俄罗斯方块游戏
大家好,我是兰台。
今天兰台要为大家辟一个在互联网上流传了很多年的谣言:
“俄罗斯方块”游戏的发明者因为前苏联僵硬的官僚体系,没能赚到一分钱,把知识产权白白送给了美国人。
为什么说这是一个陈年谣言呢?
因为“俄罗斯方块”这块游戏的发明者阿列克谢·帕基特诺夫还活着呢,2011年他接受英国广播公司采访时亲口承认,他在1989年在苏联全联盟电子设备联合会的帮助下,与美国商人亨克·罗杰斯签订了相关的分成协议。
帕基特诺夫
根据这份在莫斯科签订的分成协议,帕基特诺夫很轻松的就成为了千万富翁。
事实上,帕基特诺夫只是把自己的游戏分成暂时放在了亨克·罗杰斯公司的账户上而已;他去美国的机票花的是自己的钱,他在美国的房子、车子、成立的公司全都是用的他游戏分成。
接下来,兰台将为网友简单介绍一下“俄罗斯方块”游戏发明者帕基特诺夫的故事。
最初的俄罗斯方块游戏
01、
阿列克谢·帕基特诺夫,1955年4月16日出生于前苏联首都莫斯科。
他从小就对数学感兴趣,也是所在社区远近闻名的数学小天才;他于1975年考入了莫斯科大学数学系,这是当时全世界排名前五的数学系。
1979年,大学毕业的他被分配到了前苏联科学院计算机中心工作。
从来没有接触过电脑的他,仅用了一年时间就学会了编程。
但是很快帕基特诺夫就发现,他在计算机中心只被当做了服务人员,就像是设计院里的绘图员一样。
没多久,帕基特诺夫就对自己IDE工作感到了厌倦。
帕基特诺夫决定在无聊的工作之中给自己找点乐子:他决定编写一款电子游戏。
Elektronika 60
1984年6月6日,电子游戏史上最伟大的作品——“俄罗斯方块”诞生了,最初这款游戏是在前苏联制造的计算机“Elektronika 60”上运行。
Elektronika 60是前苏联于1978年研发的一款电脑,它采取机架式系统,没有内置显示器或存储设备。
帕基特诺夫2011年告诉英国广公司,当“俄罗斯方块”游戏问世后,他所有的同事都非常好奇,纷纷要求试玩。
帕基特诺夫发明的“俄罗斯方块”,源自经典的五连方块游戏。
在五连方块游戏中,玩家需要精确地调整奇形怪状的几何图形,以填出一个没有空隙的连续画布。
“俄罗斯方块“采用了非常相似的理念:玩家必须将下落的几何图形(每个几何图形由四个方块组成,也称为“四连方”)放入一个垂直方框中,使它们从边缘到边缘连成实线。
事实上,“俄罗斯方块”这款游戏被分明出来了以后,欧洲各大游戏公司立刻就意识到了这款游戏的价值,纷纷通过各种渠道与苏联方面联系,希望能获得这块游戏的代理权。
俄罗斯方块
而在处理“俄罗斯方块”游戏的版权问题上,前苏联并没有今天网友想象的那么僵硬、蛮横、不讲道理。
1986年,帕基特诺夫就授权给了苏联全联盟电子设备联合会,同意全联盟电子设备联合会在10年内处理所有授权。
全联盟电子设备联合会拿到帕基特诺夫的授权确实没有支付费用,但是联合会只是拿走了“俄罗斯方块”游戏10年的所有权,并不是永久所有权。
在1989年之前,苏联全联盟电子设备联合会把“俄罗斯方块”的家用电脑平台发行权给了英国游戏发行商仙女座软件,这一次授权,苏联方面确实没有给帕基特诺夫物质奖励。
但是,这并不代表帕基特诺夫开发出“俄罗斯方块”就真没有赚钱,很快,帕基特诺夫就在苏联全联盟电子设备联合会的帮助下签下了他人生中最有价值的一份合同。
亨克·罗杰斯
02、
随着“俄罗斯方块”在家用电脑平台以及街机平台的火爆,美国游戏商人亨克·罗杰斯通过他的信息渠道知道了“俄罗斯方块”的家用和手持游戏机平台的授权还没有售出。
当时正值日本任天堂公司的手持游戏机Game Boy在美国大受欢迎,罗杰斯觉得如果能把“俄罗斯方块”植入Game Boy,一定会大卖。
于是作为行动派的罗杰斯,在完全不知道“俄罗斯方块”是谁发明的,该找谁谈授权的情况下,一个人就飞到了莫斯科。
2011年,罗杰斯告诉采访他的英国广播公司,他在莫斯科转了几天后,自己找到了全联盟电子设备联合会的:
他雇了一名翻译,同时也是他的司机,她似乎马上就知道了一切。一天下午,她把他带到该处办公室,但拒绝和罗杰斯一起进去,“因为她没有被邀请”。他鼓起勇气,独自走了进去。他以某种方式解释说,他想购买俄罗斯方块的版权,这立刻引起了整栋大楼的轰动。罗杰斯笑着说:“这就像把热的拨火棍插进蚂蚁窝一样”。
虽然全联盟电子设备联合会并不太清楚西方的知识产权概念和电子游戏业务,但是联合会还是帮助帕基特诺夫与罗杰斯谈下了游戏授权以及海外分成。
是的,根据英国广播公司的采访以及罗杰斯本人的说法,海外分成是苏联的政府机构帮助帕基特诺夫谈下来的:
经过一周的谈判,罗杰斯和帕基特诺夫签署了一份合同,该合同前所未有地保证了这位苏联程序员从所有俄罗斯方块的海外销售中获得个人分成。
前苏联解体后,帕基特诺夫离开了莫斯科去往了美国生活。
帕基特诺夫与儿子,在他美国的家里
此时的帕基特诺夫已经是一位千万富翁了。
帕基特诺夫到了美国后,就和罗杰斯一块组建了一家公司,这件公司的唯一业务就是运营“俄罗斯方块”的版权。
等到1996年,“俄罗斯方块”的家用电脑平台发行权到期后,帕基特诺夫的公司取得了“俄罗斯方块”的全部版权。
2024年的帕基特诺夫
依靠“俄罗斯方块”,帕基特诺夫成为了世界上最富有的电子游戏发明人之一。
甚至帕基特诺夫还在1996年-2005年在微软担任游戏开发人员,参与设计了《Hexic》、《潘多拉的盒子》等游戏。
2011年,英国广播公司预计帕基特诺夫的总财产应该超过了1亿美元。
某种意义上说,帕基特诺夫的这1个亿美元,是在前苏联全联盟电子设备联合会的协助下挣到的。
END
参考资料:
《俄罗斯方块问世40周年:苏联程序员的创意如何征服世界》,英国广播公司官网;