


现在来谈谈原始征途版本。
内测九区是十国版本,刚刚开区人是爆满的,从镖头到边境都是重叠的镖车,但是随着时间的推移人员也流失严重。这款游戏除了画面原始,其它的改动都很大,但是改得有些不伦不类的。现在更新还限制了很多银子商人的买卖,哎作为玩家来说自然希望有商人的存在的,本身游戏就是款烧钱的游戏,你作为游戏开发者已经在食物链的顶端了,禁止大家(自由交易)是不可取的,都想把所有的全部垄断完怎么行,我就把开发者比做一个城市最重要的机构(市政府)我们玩家就是你的公民,一个城市的买卖被政府垄断,没有商贩那就是运转不下去的,一些非人民币散人玩家没有什么蝇头小利谁玩你游戏啊,天天上游戏被人家两三下秒难道好玩?如果一些玩家通过自由交易系统赚到些金子那情况或许还能玩玩,人家还有玩下去的理由,总之一款游戏繁荣昌盛商人和贫民玩家肯定必不可少,失去这两样大号自己玩也没意思,之所以玩家流失快这些原因肯定存在,(需要个更好的自由交易系统,或者能在拍卖能用金子换到别人的银子),别老想着怎么薅玩家羊毛。
不充钱,仓库都不配用
游戏本身物价就贵,升星、修炼,魂魄石需要银子的地方太多太多(还有很多没细数),非人民币玩家或者半人民币玩家是很难生存的,但是游戏产出的银子就少得可怜,非人民币玩家一周几次招财,一天拉三趟骆驼,还有被砸的高风险,还有就是每天18块的每日礼包,也不是每个人都去买这个礼包的。现在就算很多普通玩家竞猜赢了几万升级宝石有什么用,没有银子砸星啊,砸星多费银子不用多说了吧。
一、任务
任务枯燥乏味无聊至极毫无挑战性,也没用好玩有趣的个人或者集体副本挑战,100级前还有个爬塔,但是内容也是无聊的。(这么大公司养这么多策划都干嘛吃的,能不能推出些好玩有意思的任务和副本,家族任务设计得好玩些嘛,团体作战有些挑战难度的)
二、加战力的东东太多了
加战力的东西太多就等于打破了游戏平衡,举例守护战和冰法,设计这两个职业的初衷就是皮厚耐打,可是这款征途设计的这个魂魄石只要砸钱就往上提攻击,心法修炼提战力,无双石提战力,龙套继续提等等,搞这么多名堂不就是让人砸钱嘛,贫民只会越来越惨,半人民币玩家在苟延残喘。开发者有没有想过战力弄这么高冰法和守护战的优势早就荡然无存了,多的那些防御已经可有可无了,真是辜负了以前征途的设计开发人员了,以前的123456级打孔 ,123456级魂魄石那是真的太合理了,所以改到后面越来越不好玩。
前几天发现一个bug,在敌国挂了,点安全复活直接原地复活了,都不能回国了。找遍了所有渠道找不到反应bug的客服,全是充值入口。