


不谋万世者,不足谋一时;不谋全局者,不足谋一域。
常看《新闻联播》的小伙伴,一定对标题这句话十分耳熟。别说,即便我这样的成年人,若没有对steam游戏《Banished》(中文译名:放逐之城)的参与了解,还真的无法体会到这句话的精髓。这是一款公认的养老游戏,发展顺畅可以盯着屏幕享受上帝视角,看着自己的“子民”在四季穿梭中走完一生。
这款游戏是有盗版的,steam打折时24元大概
初识游戏
小时候,我喜欢捉一群蚂蚁,然后把他们装进透明的小瓶里,然后用松软的沙土填满。过一会,他们会在瓶子中挖出曲径通幽的隧道,在其中自由穿行。长大后,当我发现居然有养蚂蚁的商品时,我才发现原来小时候爱干这事的不止我一个。
蚂蚁对人来说是渺小的,人与人之间无法洞察一切,在没有权利的帮衬下,通过观察蚂蚁,年轻的心可以借此满足居高临下并洞察一切的好奇心。《放逐之城》就是这样一款产品,如果说它是一款策略经营产品,还不如说是一款“养蚂蚁”的高级替代品。
看到这个画面,是不是发现曾经被页游广告骗的找了它好久呢?
《放逐之城》的建设风格,有一些纯粹和原始。在众多的生存类游戏中,它结合模拟游戏的特色,为玩家带来了一款集体生存类产品。在这里,你不再是一个人,而是一个神,你要让这仅存的人类,在荒野中生存、繁衍、繁荣。这就是该游戏的主题和玩点所在。
游戏模式
《放逐之城》游戏结构十分纯粹,这点在设计上也是它的最大成功亮点。对单一内容的专注,让它拥有不少策略及生存类游戏粉丝,你可以让这群人活多久?你可以把自己的人口发展到多少人?游戏在一个单纯的上帝视角下,充满了变数和未知数,令人百玩不厌。
它看着像策略游戏但实际是生存主题
游戏拥有三个难度,默认是中级水平。实际中级已经让很多生存类爱好者有的一拼了,开局就是一群人和一个库房,除了劳动力什么都没有。初级也只是多了这群人的住房,和一群羊,怎么发展下去,需要对整体进行权衡和调整。至于高级,就剩一车物资了……那么这款游戏为什么是生存类,而不是策略类呢?从它的游戏成就解锁就可见一斑。
看到了吧,最高的人口解锁只有900人
是不是看上去很简单?别忘了,作为生存游戏,一个人活下去,活多久都是一个问题,更别说这么多人一起活了。而实际上能够到达这个城镇规模的玩家少之又少,因为另一个成就又会下一你跳。
看到了吧,200年的发展拥有500居民
因此,对于《放逐之城》而言,它是一款养老游戏的同时,更是一款极具挑战的生存策略游戏。毕竟原名就叫《放逐》,可能国内盗版商觉得这样不够突出它的建设特性,所以加了一个“城市”二字吧。你可以前期把它看做城市模拟产品,中期看做城市养成产品,后期看成环境保护产品,最终你会浑身一抖,突然发现自己不就和游戏里的他们一样,是这个地球上的普通人吗?
游戏玩法(因类型特殊,笔者采用小小说的形式为大家展开哦。模式采用中级苛刻难度)
当我再一次睁开眼睛的时候,我心说:“该死!”
作为被放逐者的实习天神,我又一次面对眼前的景象。我盯着那个填都填不满的仓库心想:“我要让它们活下去,活的好好的!”
这次由我帮助的这群被放逐者都有谁?艾丽娅、亚当斯、还有……好吧,作为天神我甚至在此时不想记住它们的名字,我只想让他们活下去,就这十几个人,还有儿童,我一定不能再犯之前的错误了!
作为天神,我终于明白我可以凭借自己的神力,看到他们需要的一切。面对困境,每一个人都想着有一个安全的家,我要赶紧促使他们建造房屋,因为这是立足根本。
我暗示了几位年轻力壮的人担当建筑工,前期需要他们工作的事情很多,我要让它们在冬季来临之前,有能力熬过第一个冬天。砍材小屋是必须的,这样可以保证大家能够做饭,冬天可以取暖。我忘不了第一次,我因为疏忽在头一个冬天就冻死多数放逐者,以至于失去了核心的劳动力人们,没有挣扎过第二年就走向了灭亡。
对了,我不能忘记木材小屋!有一次我以为自己带领大家可以进入一个新的阶段了,开始盲目扩张,后来才发现缺衣少食的人们,无法走到远方去开采资源。我一定要合理的安排身边的资源,让它们建一个木材小屋,一边种树一边砍树,我不想再看见光秃秃的土地了。
人不能冻死,更不能饿死。在冬季来临前,食物也是必要的资源之一。凭借之前的经验,我将农田布置在仓库的旁边,只有挨着它,收获的速度才会更快。
这次的放逐地点离河流太远,我无法让大家通过捕鱼获得过冬的储备,赶快把握夏季进行种植是十分急迫的事情。房屋建设也有序的进行,但唯一的资源即将耗尽,看来前期建设通过自然采集无可避免,我不断暗示自己,千万不要把周边的大自然破坏殆尽。
但我依然允许他们扫平了整个峡谷,没办法,在现有放逐者有体力的时期,让她们多开采一些资源也是十分必要的事情。
我看一看眼前的人群,他们有了少许安身立命的住房,有了制材小屋提供温暖,采集小屋和猎人小屋可以获取野果、肉类和皮毛,林业小屋能够保证木材的后续砍伐,一块农田也开始投入播种。这次的开局好像不错,我得多建几个房子,让年轻人们可以享受爱情,并诞生结晶,这才是维系他们生存下去的根本。
看着飞利浦和艾伦17岁就结为连理并诞下第一子,我内心十分愉悦。还记得上次我盲目发展农业,没有及时提供住房,以至于导致很多家庭四世同堂。我无法忘记54岁的拉斐尔迎娶43岁弗吉尼亚进新家时的激动心情,我后来才明白,我让她们无法更早的生育,甚至错过生育期是一大罪过。
现有的资源已经可以维持眼前这群人的基本生活了,但我不能放松警惕,毕竟我不能指望第一代放逐者干一辈子。粮食的储存量要维持在合理的区间,不能少的饿死人,也不能多到烂在田里。随着猎人积攒的皮毛增多,多数步入中年的人们开始希望提升生产效率。我观察了每一个家庭,杰西卡的儿子应该做个铁匠,卢克的女儿天生是个裁缝。
工具可以提升人们的生产效率,服装可以让它们在寒风中走的更远。但我不会让她们开采太远的资源,因为我看上去的几十厘米,足以令他们饿死在路上。现在的我已经不会任性的宣布开垦荒地了,不合时宜的大开发,也会耽误农民的收成,工人的建设,可谓得不偿失。
我谨小慎微,如履薄冰。终于在前几次的经验积累下,我带领第一代放逐者安全步入了中年。拥有了足够的食物和燃料,我开始为他们提供更精致的生活,我允许他们建设学校从而学习提升生产效率,建设医馆和草药馆,这让费列罗活到89岁并沾沾自喜。
吃不完的食物,丰富的资源,眼看随着小镇发展,人口增多,资源的需求量开始再一次增高。贸易的不确定性,已经无法满足生存的发展,我需要建设煤矿和采石场,不然小镇的规模就无法扩充。
从一开始四五个家庭,到如今的几十个家庭,人口出生率的增加,开始对食物、住房有了更多的要求。我重视温饱,但房屋需要消耗更多的资源,我开始放弃最初的绿色发展理念,将身边的林地砍伐,到居民区旁边的山里开采矿山。采石场和煤矿需要大量的工人,我开始提升人口增长,增加住房,但这也杯水车薪。我开始建造公寓,以此收容流浪者,扩充小镇的劳动力。
有这样过了几十年,我的小镇终于再无可用之地,房屋和矿山也到达了零界点。人口的老龄化开始加剧,孩子们只能等着老人们去世才能接手仅有的工作机会。我开始让人们植树造林,让身边的荒山再一次回归绿色。而当这一切终于趋于平静时我才发现,尽管我让这个放逐之地平稳度过了数百年,但活下来的终究是她们血脉的延续。作为神,我希望他们永恒,作为玩家,我只能默默在最后一块空地上开始搭建墓园,让它们有一个纪念亲人的地方。
游戏点评
《放逐之城》是一款很有寓意的游戏,它并没有传统策略游戏中,复杂的逻辑关系,在这个以物换物的虚拟世界里,人们有饭吃为主,过冬为辅,使用工具和穿衣在其次,至于可以更好的生活,更大的城市规模,似乎不是虚拟人们考虑的事情。最开始,我觉得它是一款让人们怎么繁衍壮大下去的游戏,后来我发现它只是简简单单的让人活下去而已。
游戏中恢复中的人工林场
可是,这并不能说明这款游戏没水平。越是简单,越是振聋发聩。没饭吃,没木材过冬,饿死冻死就会影响来年的发展。丰衣足食开始大刀阔斧建设,又会体会到资源与生存的矛盾,比如远距离的资源开采会十分耗时等。令笔者最印象深刻的一个经历,是砍伐木材这种资源,一开始盲目砍伐虽然十分痛快,但当整个游戏世界都光秃秃的时候,你发会感觉到绿水青山的重要性。
塞罕坝美景,三代人努力的结果
塞罕坝美景,三代人努力的结果
塞罕坝美景,三代人努力的结果
幸好游戏中有一个植物小屋的设计,你可以安排工人一边砍伐,一边种植进行可持续发展,而游戏的写实性,让树木从树苗长大成才后,需要几十年。一款生存模拟策略游戏,让我懂得了金山银山的来之易,也懂得了绿水青年的恢复难。等待树木成林的那段时间,我突然想起了电视上宣传的塞罕坝短篇,这些将荒山变为绿水青山的人们,真的值得我们敬佩!
写在最后
游戏对系统要求不高,steam原价68元,在打折期可以买24元买到。喜欢生存策略模拟的朋友不容错过。游戏虽然没有中文,但开放创意工坊,支持中文插件,最后祝大家游戏愉快。