


在游戏界,很少有作品能够像《#巫师3狂猎#》那样深入人心,特别是其中的“家家有本难念的经”任务。这个由CD Projekt RED的Paweł Sasko设计的任务不仅因为其复杂的剧情和深刻的情感探讨而闻名,而且它还揭示了家庭暴力背后的黑暗现实,让玩家不得不面对一系列难以抉择的道德困境。
Sasko在接受PCGamer采访时提到,“家家有本难念的经”是他为《巫师3:狂猎》创作的第一个任务。即便是在剧本阶段,仅是描述情节的部分就已经长达40页,可见其故事内容之丰富。这项任务的设计灵感来源于Sasko自己的童年经历。成长于波兰一个贫困的山区村庄,他亲历了一些家庭因酗酒和暴力而破碎,但也见证了即使在这样的环境下,人们仍然彼此相爱、对家庭忠诚。这种复杂的人性让他深深着迷,并促使他最终取得了心理学博士学位。
此外,Sasko巧妙地融入了斯拉夫民间传说中的元素——“妖胎”(Botchling)和“善灵”(Lubberkin),使得整个故事更加立体饱满。这些神秘的存在不仅增加了游戏的奇幻色彩,也为探讨现实生活中的问题提供了一个独特的视角。
在设计血腥男爵这一角色时,Sasko试图创造一个人物,他既是悲剧性的又是令人同情的。男爵与主角杰洛特之间有着惊人的相似之处:他们都失去了亲人,都在战斗中留下了血迹,性格上都有缺陷,但同时又愿意为了保护家人而付出一切。随着剧情的发展,玩家会发现男爵既有魅力又充满矛盾,这正是Sasko希望达到的效果——通过角色之间的爱恨交织来触动玩家的心弦。
Sasko强调说,如果玩家们在做决定时感到犹豫不决,那么他就成功地传达了他的设计理念。毕竟,在真实世界里,当涉及到我们所爱之人时,选择往往不会那么简单直接。‘家家有本难念的经’不仅仅是一个游戏任务,它是一次探索人性深处之旅,让我们反思自身以及周围世界的复杂性。
对于那些热爱沉浸式体验的游戏爱好者而言,《巫师3》无疑提供了这样一个平台,让我们得以暂时逃离现实,却又不可避免地被引导去思考更深层次的问题。而这,或许就是这款游戏之所以成为经典的原因之一吧。